365 aventures le donjon
Au cœur d'une terre ancestrale, Marlow se dresse devant le Grand Donjon. Armé de son courage et de sa ruse, ce héros sans pareil s'apprête à braver les dangers de ce labyrinthe de pierres pour en dévoiler les secrets et mystères… Chaque jour avancez votre héros, lancez vos dés jusqu'à trois fois et choisissez un monstre de la semaine à combattre !
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En janvier, chaque monstre affiche une valeur comprise entre 1 et 6 ou entre 16 et 22 pour les boss. Les mois suivants introduiront de nouveaux défis et surprises. Pour vaincre un monstre dont la valeur est comprise entre 1 et 6, vous avez le droit à trois lancers de dés maximum avec vos cinq dés. Pour réussir, vous devez obtenir au moins trois dés affichant la valeur correspondante à celle d’un monstre pour le vaincre. Après chaque lancer, vous pouvez décider de conserver certains dés, selon votre stratégie. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser vos trois lancers. Si le résultat de l’un de vos deux premiers lancers vous satisfait, vous pouvez choisir de vous arrêter là.
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